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日本热潮:Square Enix 和 GungHo 大谈新游戏,而 DeNA 则着眼于《部落冲突》

时间:2025-02-11   访问量:1143

日本不仅是按收入计算最大的手机游戏市场之一,目前也是最具活力的手机游戏市场之一。

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否则,让我们继续阅读本期内容——日本手机游戏行业最有趣的五个故事。

DQM Super Light 在 Gacha 骚动后重回前五

为了回应批评和玩家的强烈反应,史克威尔艾尼克斯 (Square Enix) 对其智能手机游戏《勇者斗恶龙怪兽篇超光速》中的付费抽奖系统进行了几项修改。

除了降低高级 Gacha 的价格并重新配置赢得优质怪物之一的几率之外,Square Enix 还改变了 Super Light 高级 Gacha 所使用的背景。

之前,背景是打开的宝箱,里面装满了奖励 A 级和 S 级怪物的金色地图。考虑到真正获得这些地图的几率只有 5.3%,玩家们纷纷表示不满并要求退款。新背景只是简单地描绘了一个带有曲柄的封闭宝箱,强调了“机会游戏”元素。

Square 的快速反应似乎得到了粉丝们的一致好评。Gacha 功能恢复后,DQM Super Light 立即从前一天的第 23 位跃升至 App Store 游戏排行榜第二位。

截至今天(2 月 14 日),Super Light 在日本 Google Play 上排名第四,并在日本 App Store 上保持第二名。

《部落冲突:进击的巨人》发布后 DeNA 股价上涨

DeNA 终于收到了一些好消息,其股价当天上涨 16%,收于 2,130 日元。这是因为有消息称,该公司最近发布的基于热门《进击的巨人》系列的智能手机应用程序在 App Store 销售排行榜上排名第 30 位。

日本热潮:Square Enix 和 GungHo 大谈新游戏,而 DeNA 则着眼于《部落冲突》

事实上,DeNA 似乎确实认为 Supercell/GungHo 在《部落冲突》方面有所斩获。

进击的巨人:自由的咆哮深受“Kura Kura”(日本有时简称为“氏族”)的影响,玩家可以组建一支巨人军队,并派遣他们攻击其他玩家的堡垒。

DeNA 还透露了其另一款授权游戏《新世纪福音战士》背后的概念,游戏中玩家可以组建一支天使大军并派遣他们去攻击其他玩家的堡垒……呃,“东京 3”。

如果它没坏……

Famitsu 携手 GungHo 推出最新游戏《Summons Board》

2 月 10 日,GungHo 发布了其最新游戏《Summons Board》的 Android 版本。Famitsu App 发布了一份上手报告,详细介绍了该游戏及其游戏系统。

战场是一个4x4的方格,进入战斗时,四个玩家生物和少量敌方生物分布在战场各处,同时分布着障碍物和有益物品,例如恢复生命值的心脏水晶。

战斗是回合制的,但玩家(包括人类和 AI)每回合只能移动四个生物中的一个。怪物的移动和攻击方向也有限制,如小箭头图标所示。

当敌方生物位于玩家生物可以攻击的方格中时,它会自动攻击。如果玩家能够将自己的生物定位在攻击范围内,使多个敌方生物都处于其攻击范围内,则它们都会受到攻击。此外,如果玩家能够将自己的生物排成一排,使两个或更多的生物能够攻击敌方生物,则它们都会攻击,从而形成连击。

简单但内涵丰富。Summons Board 还具有在线竞赛和公会会员资格,GungHo 希望它能成为其下一个主流杰作。Android 版本目前可供下载,iOS 版本即将发布。

KLab 在令人失望的 16 个月后进行重组

为了应对超出 KLab 预期的 21 亿日元(2100 万美元)的营业亏损,该公司宣布了重组和吸收子公司的意图。

KLab 将在日本裁员 600 人,在全球裁员 830 人。KLab 还宣布将吸收其子公司 Media In Cruise、Pikkle、Dream Laboratory 和 Bunkyo-Koki Co.,以降低成本并精简业务。

与日本手机游戏行业的许多公司一样,KLab 从提供基于浏览器的游戏转向开发原生智能手机应用的速度很慢。由于日本智能手机的迅速崛起,KLab 的利润受到了打击。

然而,KLab 很快指出,其智能手机游戏(如 Love Live:School Idol Festival)已开始表现良好,几乎使公司恢复盈利。

Square Enix 透露《Glorious Blaze》详细信息

Square Enix 发布了有关 Glorious Blaze 开发团队的信息、即将与移动开发商 gloops 合作的信息,以及有关故事和战斗系统的信息。

创意制作人是 Takashi Tokita,他已在史克威尔艾尼克斯工作近 30 年,担任《最终幻想 IV》的首席设计师,以及《寄生前夜》和《时空之轮》的导演(以及其他角色)。

角色设计由《最终幻想 IX》和《最终幻想:水晶编年史》的设计师板花俊之负责。

在《光荣之火》中,战斗基于命令,采用“优先级”系统。玩家用“职业单位”来加强他们的队伍,例如战士、法师、僧侣、武术家、盗贼、探险家或吟游诗人。该游戏还包括一个阵营系统(火、水、土等),JRPG 粉丝对此很熟悉。

鉴于所涉及的人才背景和战斗系统的复杂性,JRPG 粉丝们可能会对《Glorious Blaze》抱有超越标准智能手机游戏体验的期待。

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